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這就是我的仁道 《對馬戰鬼導演版》壹岐島之章如何再度深化主角塑造?

本主題由 ehbb 於 2021-9-10 05:46 PM 刪除

這就是我的仁道 《對馬戰鬼導演版》壹岐島之章如何再度深化主角塑造?

在《對馬戰鬼》宣布要推出導演版、也包含我們通常常說的 DLC 追加章節之後,就讓人十分好奇官方還能玩出什麼新花樣。

認真說來,對馬遊戲本篇已經太過豐富:擊退蒙古大軍、幫助島民解放被佔領的村里、參拜神社、遊歷四方湖光山色、泡溫泉、寫俳句、摸狐狸(?)……,加上諸多與同伴相關、普遍評價甚至比主線故事更好的支線劇情,玩家早已獲得充分滿足。在本就十分完滿的遊戲內容下,要再生新鮮貨出來並不容易。但Sucker Punch(以下簡稱SP社)確實做到了。



甫一登陸壹岐,有別於本島的風光便直接在眼前開展

在導演版當中,以介於九州和對馬之間的中繼島嶼——壹岐島作為全新地圖,將近本篇三分之一份量的可探索內容,除了新的裝備、技能、蒐集要素,以及更多的可互動野生動物外,就連許多自然地貌,都顯現出有別於對馬本島的新穎美感。更重要的是,當我們以為劇情上應該沒什麼好多發揮、只是又要抗擊蒙古軍殘部時,SP 社的編劇則再一次帶給玩家驚喜,試圖利用角色的自我詰問,探索人物更深層的心理掙扎。

至於這回人物描寫的重心,不再只著重於主角身邊各個形象鮮明的戰友或敵人,而是回歸到主角——境井仁身上。

儘管在先前的遊戲本篇主線,已經勾勒出大仁哥從武士到戰鬼的鮮明轉變,可說是走過一趟完整的「英雄之旅」,人物看似塑造完滿。但循著陌生部落的敵蹤線索踏上壹岐後,玩家才在仁的回憶中,再次想起他長久以來揮之不去的夢魘:也就是父親在眼前慘遭流寇殺害、而年幼的自己對此卻無能為力,那段始終未能自我寬恕的過去。
   

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