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[新聞] 新官上任 暴雪宣布《暗黑破壞神4

新官上任 暴雪宣布《暗黑破壞神4

先前動視暴雪因性別、職場歧視事件動盪之時,《暗黑破壞神4》的遊戲總監 Luis Barriga 便宣布離職,原因未明。今日官方趁著分享第三季度更新之時,宣布了新的遊戲總監 Joe Shely 上任。

Joe 於 2005 年加入暴雪並擔任《魔獸世界》遊戲團隊的設計師,參與各大資料片超過 100 名首領戰的製作,從《燃燒的遠征》到《潘達利亞之謎》都有他的足跡。在加入《暗黑破壞神4》遊戲團隊之前,Joe 曾擔任《暗黑破壞神3》開發團隊的資深遊戲設計師,負責打造怪物和首領戰的遊戲內容,也在《奪魂之鐮》發行後負責後續更新檔的設計。不僅如此,他對於《星海爭霸2:自由之翼》和其他暴雪旗下遊戲開發也有諸多貢獻。


Joe 自從 2017 年開始就已經任職於這個遊戲團隊,負責引導團隊設計出具有深度且引人入勝的遊戲系統和《暗黑破壞神》系列的經典血腥戰鬥場面,並主管遊戲戰鬥體驗設計。此外,他所領導的團隊也負責設計《暗黑破壞神4》的第一段試玩內容,並於 BlizzCon 2019 中向廣大玩家展示。Joe 相當重視玩家遊戲體驗,在開發過程中將其奉為最高原則。

至於這次的季度更新,主題將圍繞在《暗黑破壞神4》的音效設計。音效對於遊戲設計來說是舉足輕重的環節,對於《暗黑破壞神》這類擁有戰鬥場面血腥刺激的動作角色扮演類遊戲來說更是如此。《暗黑破壞神4》的音效主管 Kris Giampa 這次將深入介紹戰鬥音效、世界環境音效和技能音效背後的機制原理,並帶領玩家一窺錄製音效的過程。

以錄製怪物的聲音為例:如何才能製作出異世界恐怖怪物的聲音呢?答案居然是砸爛瓜果跟用手指頭擠美乃滋!


開發團隊進一步以木妖舉例,音效的設計方式主要是錄製木材彎曲凹折時所發出的聲音,然後加以處理成長度很長的音訊檔案,最後再從中挑選出合適的片段來作為木妖的音效。木妖的音效設計過程很有趣,因為這個怪物主要發出的是類似木頭的可怕吱吱聲,再搭配音調非常低的人類聲音。







而寄生蠅宿主,視是一頭會四處奔竄並召喚寄生蠅攻擊玩家的野獸。團隊決定運用開發作業早期所錄製的血腥類音訊來設計音效,這種音訊的錄製方式是砸爛高麗菜和西瓜,還有攪拌和揉擰美乃滋、莎莎醬以及聞起來有點臭的泥漿,藉此模擬出黏稠噁心的音訊。

更多關於音效製作的秘辛,都披露於暗黑破壞神官方部落格,有興趣的玩家可以參考以下連結。
   

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